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estilo adoração,Aproveite Transmissões ao Vivo em Tempo Real de Jogos Online Populares, Onde a Emoção Está Sempre no Ar e Cada Momento É Uma Nova Oportunidade de Vitória..A equipe tinha criado várias áreas para serem explorarem em jogos anteriores, porém para ''Skyward Sword'' eles limitaram o número de mundos principais para três e expandiram seu conteúdo para que os jogadores pudessem apreciá-los em sua plenitude por meios de repetidas visitas. Os desenvolvedores também criaram os mundos baseados em suas experiências com ''Twilight Princess'': eles acharam que o mundo principal e os calabouços eram muito grandes com quebra-cabeças muito dispersos, assim procuraram compactar as áreas e colocar quebra-cabeças ambientais nos mundos principais. A maior dificuldade foi garantir que os jogadores poderiam alcançar as áreas rapidamente enquanto ao mesmo tempo descobrissem novos elementos e quebra-cabeças. A criação do mundo principal de Skyloft se deu pelas dificuldades de conectar os três mundos da Superfície entre si por possuírem ambientes drasticamente diferentes. O céu inicialmente seria apresentado de maneira similar a tela de seleção de fase da série ''Super Mario'', porém isso foi alterado para um mundo principal com suas próprias missões paralelas e população com o objetivo de dar a Link um local para se preparar para suas aventuras. Uma ideia preliminar, quando pular do céu parecia improvável de ser aprovado, era ter uma torre enorme servindo de central, com a altura da qual Link pulasse aumentando sua queda. As montarias Lofwings foram criadas assim que o conceito de viajar pelo céu foi escolhido, já que isso parecia mais racional para os jogadores. Essas mecânicas de jogabilidade levaram à criação de Skyloft, assim como elementos propostos no início do desenvolvimento como a Academia de Cavaleiros. O movimento contínuo e rotina dos habitantes de Skyloft foram modelados a partir de mecânicas semelhantes presentes em ''The Legend of Zelda: Majora's Mask'', com ligações similares entre missões paralelas especificas com a narrativa principal. As mecânicas necessárias para a livre navegação fez com que um minijogo de corrida com Loftwings não fosse implementado.,O Plasma fornece a principal interface do usuário com a área de trabalho, e é uma versão completamente reescrita de vários aplicativos centrais do ambiente KDE, como o desenhar na área de trabalho e mais notável o motor de widgets. O Plasma permitirá uma área de trabalho mais customizável e widgets mais versáteis..

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